Le cosmonaute file dans l'espace : à chaque calcul, plusieurs planètes affichent un nombre et l'élève clique sur celle qui porte le bon résultat pour y faire décoller la fusée. Une barre de temps se vide à chaque question et trois vies limitent les erreurs. Les opérations progressent avec le niveau : additions et soustractions au CP-CE1, multiplications à partir du CE2, et divisions au CM2. Le choix parmi plusieurs planètes entretient la reconnaissance rapide du résultat exact.
Adapté à l'autonomie sur tablette ou à un rituel de calcul mental.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.