Diriger un sous-marin vers le portail portant le résultat du calcul. L’exploration guidée propose huit à douze étapes, sans élimination ; le défi au courant accéléré est facultatif. Chaque correction explique une stratégie avant de poursuivre. Les erreurs contribuent à un bilan en mémoire de page.
Entraînement partiel au calcul mental sur les entiers, après enseignement des procédures. Faire verbaliser le raisonnement ; le pilotage n’est pas une mesure de maîtrise mathématique.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.