Un sous-marin plonge vers les abysses dans trois couloirs. À chaque calcul, des portails bioluminescents affichent des nombres et l'élève tape à gauche, au centre ou à droite pour diriger le sous-marin vers le portail portant le bon résultat. Plus la descente s'enfonce, plus la vitesse augmente, à travers cinq zones de profondeur, avec un compteur de combos qui récompense les bonnes réponses successives. Les calculs vont des additions et soustractions jusqu'aux tables de multiplication selon le niveau.
À proposer en entraînement individuel pour travailler la rapidité de calcul.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.