Le calcul affiché, quatre fleurs proposent des nombres et l'élève clique sur celle qui porte le bon résultat pour envoyer l'abeille récolter le pollen puis rapporter le miel à la ruche. Le jeu enchaîne additions, soustractions et tables de multiplication selon le niveau, avec des combos, trois vies et une progression sur quatre saisons. Le choix parmi quatre propositions entretient la reconnaissance du bon résultat plutôt que le recomptage. L'univers coloré et la progression saisonnière soutiennent l'engagement.
Adapté à l'autonomie sur tablette ou à un atelier tournant de calcul mental.
Dans la même matière : Le Grimoire du Magicien, La Tour Infernale, Pixel Math — tous les jeux de maths.