L'élève chasse le fantôme en choisissant, parmi des homophones (a/à, et/est, on/ont...), celui qui complète correctement la phrase. Le raisonnement sur le contexte et la nature du mot aide à ne plus confondre ces formes qui se prononcent de la même façon. Le jeu écarte le CP, ces distinctions supposant les classes de mots déjà nommées.
À proposer en autonomie comme entraînement d'orthographe, après la leçon sur l'homophone visé.
Dans la même matière : Le Grimoire, Le Ninja, Le Volcan — tous les jeux de français.