L'élève choisit le temps à travailler (présent, imparfait, futur ou passé composé) puis sélectionne la forme conjuguée correcte pour compléter chaque page du grimoire. Le jeu propose les verbes et les temps adaptés au niveau choisi, du présent d'être et avoir au CP jusqu'aux verbes fréquents des trois groupes au CM2. Cette manipulation répétée aide à automatiser les terminaisons et à fixer la conjugaison des verbes courants.
Idéal en autonomie ou en atelier de conjugaison, sur un temps où chacun cible le temps qu'il consolide.
Dans la même matière : Le Ninja, Le Volcan, Super-Héros — tous les jeux de français.