Pour jouer, complète la phrase avec le mot qui convient parmi les choix.
Choisis Découverte, sans chrono, ou Défi, avec une échéance par question. Dans les deux modes, le fantôme réagit aux réponses : une erreur baisse la jauge de faim de 15 points et interrompt la série ; une bonne réponse le nourrit, fait progresser la partie et rapporte des points. Le Défi ajoute une perte de faim à l’expiration et conserve les points de série. Les homophones sont choisis dans le contexte des phrases.
En autonomie ou en atelier d’orthographe, après les leçons concernées. Le CP est orienté vers d’autres jeux.
Dans la même matière : Le Grimoire, Le Ninja, Le Volcan — tous les jeux de français.