L'élève joue la carte qui porte le synonyme ou l'antonyme du mot proposé. Chercher des mots de sens proche ou contraire enrichit le vocabulaire et affine la compréhension des nuances de sens. L'activité, autorisée dès le CP, se complexifie avec le niveau par le choix des mots.
À utiliser en atelier de vocabulaire, en autonomie ou à deux pour confronter les propositions.
Dans la même matière : Le Grimoire, Le Dragon, Le Ninja — tous les jeux de français.