L'élève renverse la quille en choisissant la terminaison verbale correcte pour la personne et le temps demandés. Le jeu isole spécifiquement la marque de terminaison, ce qui aide à repérer les régularités (-ons, -ez, -ent, marques de l'imparfait et du futur). C'est un entraînement ciblé pour ancrer les terminaisons souvent sources d'erreurs.
Bon support de rituel court, en autonomie ou en défi de classe pour réviser les terminaisons.
Dans la même matière : Le Grimoire, Le Dragon, Le Ninja — tous les jeux de français.