Dans ce memory version musée, l'élève retourne les cartes deux par deux : sous chacune se cache soit un chef-d'œuvre (La Joconde, La Grande Vague, Le Cri), soit un artiste (Léonard de Vinci, Hokusai, Munch). Il cherche à associer chaque œuvre à son auteur, et une anecdote raconte l'œuvre à chaque paire trouvée. Le jeu croise mémorisation et culture artistique.
À installer en atelier autonome comme temps de mémorisation ludique des grandes œuvres.
Dans la même matière : Techniques Artistiques, Le Solfège, Les Mouvements Artistiques — tous les jeux d'arts plastiques.