Hangman - Mini-jeu d\'anglais CP-CM2

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🎮 Hangman

CM2
Écouter et jouer à deux : Le mot mystère du musée des enfants

Le Canadian Children’s Museum, à Gatineau près d’Ottawa, invite les enfants à explorer des espaces de jeu. Dans notre scène fictive, un mot est choisi en secret et les partenaires le devinent lettre après lettre.

Écoute et retrouve

Écoute les réponses sur le mot DOG et retrouve les lettres qui le composent.

  • DOG
  • BOOK
  • CAT

Le modèle peut aussi être lu par un adulte.

Voix de l’appareil si disponible. Aucune parole n’est enregistrée.

Voir le modèle écrit
Player
Is there an A?
Caller
No, there isn’t.
Player
Is there an O?
Caller
Yes, there is.

À vous de jouer

  1. À part de la partie, posez les cartes papier DOG, BOOK et CAT. Pour essayer, écoutez les réponses sur DOG : A n’est pas dans le mot, O y est.
  2. Pour une nouvelle manche, un partenaire choisit secrètement l’une des cartes ; l’autre demande des lettres en anglais et les place sur sa feuille à mesure qu’il les entend.
  3. Retournez la carte pour comparer le mot, puis inversez les rôles.

Pour l’adulte : Canadian Museum of History — Children’s Museum (source culturelle, nouvel onglet).

En classe, proposez les lettres ensemble sans dévoiler le mot ; après chaque mot, repérez la place d’un groupe de lettres.

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Mots trouvés
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Mot
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XP
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Indice : Chien
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Partie terminée !

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Mots parfaits

Excellent travail !

Ce que travaille ce jeu

L'élève propose des lettres au clavier pour deviner un mot anglais avant que le dessin du pendu ne se complète, avec six erreurs autorisées. Du CP au CE2, un indice image et sa traduction française sont affichés ; à partir du CM1, l'indice disparaît pour deviner sans aide. Le jeu croise mémorisation du sens et connaissance des lettres du mot.

À installer en atelier autonome ou en défi collectif au tableau.

Niveaux
CE1 · CE2 · CM1 · CM2
Compétence travaillée
Reconnaître le lexique anglais et sa forme écrite en devinant des mots familiers (programmes en vigueur selon le niveau (transition 2026-2027))