Avant de partir à la chasse, choisis Découverte, sans chronomètre, ou Défi, avec chronomètre. L'élève lit le calcul sur le parchemin et clique sur l'île qui affiche la bonne réponse pour y déterrer un trésor. Une réponse juste rapporte de l'or et fait grimper le combo ; une erreur remet le combo à zéro et coûte une vie. Découvrir douze trésors fait travailler le calcul mental.
Convient en autonomie ou en défi individuel de calcul mental.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Train des Nombres — tous les jeux de maths.