L'élève lit le calcul écrit sur le parchemin et clique sur l'île qui affiche la bonne réponse pour y déterrer un trésor. Chaque question est chronométrée et enchaîner les bonnes réponses fait grimper le combo et l'or amassé. Découvrir douze trésors motive un entraînement suivi au calcul mental.
Convient en autonomie ou en défi individuel de calcul mental.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Train des Nombres — tous les jeux de maths.