Le poulpe affiche un nombre cible et un signe : l'élève choisit deux tentacules dont le calcul donne exactement ce nombre. Comme plusieurs solutions existent, le jeu travaille la décomposition et la recomposition des nombres plutôt que le seul rappel d'un résultat. Dix manches chronométrées mesurent la précision et encouragent à chercher différentes combinaisons.
À utiliser en atelier ou en plan de travail pour renforcer le sens des opérations, seul ou à deux devant l'écran.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Train des Nombres — tous les jeux de maths.