Le poulpe affiche un nombre cible et un signe : l'élève choisit deux tentacules dont le calcul donne exactement ce nombre. Plusieurs solutions peuvent exister : le jeu travaille la décomposition et la recomposition des nombres plutôt que le seul rappel d'un résultat. Dix manches (ou le plafond de séance configuré) conservent points et séries. Découverte laisse réfléchir sans chrono ni bonus de vitesse ; Défi garde une échéance par manche et un bonus de rapidité. Une erreur donne une explication avant la manche suivante.
À utiliser en atelier ou en plan de travail pour renforcer le sens des opérations, seul ou à deux devant l'écran.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Train des Nombres — tous les jeux de maths.