L'élève peint une case du tableau à chaque fois qu'il clique le pot de couleur portant la bonne réponse. Chaque question est chronométrée avec trois vies, et enchaîner les bonnes réponses fait grimper le combo. Compléter la toile de douze cases donne un but visible à l'entraînement au calcul mental.
À utiliser en autonomie ou en atelier calme de calcul mental.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Poulpe Calculateur — tous les jeux de maths.