Une mission de huit à douze étapes selon le niveau fait apparaître une toile. L’atelier calme laisse chercher sans chrono ni élimination ; le défi chronométré est facultatif. Après chaque réponse, une stratégie de calcul reste affichée jusqu’à la poursuite volontaire. Le bilan éphémère indique les opérations à consolider.
Après enseignement des procédures, en autonomie ou en binôme : expliquer sa stratégie avant de choisir un pot. Les réglages d’adaptation peuvent raccourcir la mission.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Poulpe Calculateur — tous les jeux de maths.