🎣 Choisis ton rythme
Découverte : sans échéance ni bonus de rapidité. Les prises, erreurs et combos restent actifs.
Des poissons portant des nombres traversent l'aquarium et l'élève attrape celui qui donne la bonne réponse au calcul affiché. En Découverte, la partie se termine après 15 prises (ou plus tôt si un plafond de séance est configuré), sans échéance ni bonus de rapidité ; les trois vies, les erreurs et les combos restent actifs. En Défi, le compte à rebours de 60 secondes s'ajoute. Une mauvaise prise coûte une vie dans les deux modes. Les opérations proposées dépendent du niveau et de la difficulté choisis.
L'élève choisit Découverte pour viser 15 prises sans échéance ou Défi pour retrouver le compte à rebours de 60 secondes ; un plafond de séance plus court, s'il est configuré, borne la partie Découverte.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Poulpe Calculateur — tous les jeux de maths.