Comment veux-tu jouer ?
Choisis ton rythme. La scène, les trajectoires et les combos restent actifs dans les deux modes.
Exemple : 2 + 3 = 5. Tranche la bonne réponse; une mauvaise coupe coûte toujours une vie.
Choisis ton rythme. La scène, les trajectoires et les combos restent actifs dans les deux modes.
Exemple : 2 + 3 = 5. Tranche la bonne réponse; une mauvaise coupe coûte toujours une vie.
Le calcul s’affiche tandis que des nombres suivent des trajectoires paraboliques. L’élève tranche uniquement une cible portant le bon résultat; une mauvaise cible tranchée coûte une vie et interrompt le combo. En Découverte, aucun compte à rebours ne presse la réflexion et une bonne cible sortie de scène revient sans perte de vie; les cibles restent en mouvement et leur nombre simultané est borné. En Défi, le chrono de soixante secondes et la pénalité d’une bonne cible manquée sont conservés. Les deux modes gardent les quinze réussites, les vies, les points et les combos.
Commencer en Découverte pour calculer sans échéance, puis choisir le Défi facultatif lorsque les réponses sont prêtes à être données sous pression.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Poulpe Calculateur — tous les jeux de maths.