L'élève tranche uniquement les cibles qui portent la bonne réponse au calcul affiché. Toutes les cibles ayant la même couleur, seul le calcul permet de décider : aucun indice visuel ne trahit la réponse. Trancher quinze bonnes réponses en soixante secondes fait de la précision du calcul mental le vrai moteur du jeu.
Bon défi de rapidité en autonomie ou en fin de séance pour un entraînement dynamique.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Poulpe Calculateur — tous les jeux de maths.