Un nombre apparaît sur le miroir et l'élève choisit, parmi quatre réponses, celle qui vaut son double avant la fin du minuteur. Les bonnes réponses en série déclenchent des combos, avec un bonus à dix réussites d'affilée. Les nombres grandissent avec le niveau, des doubles jusqu'à 10 au CP aux doubles de grands nombres au CM2, pour automatiser cette procédure clé.
À proposer en rituel de calcul mental ou en autonomie pour ancrer les doubles.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Poulpe Calculateur — tous les jeux de maths.