Les cartes cachent d'un côté des calculs, de l'autre leurs résultats, et l'élève les retourne deux par deux pour reconstituer chaque paire. Le jeu sollicite à la fois la mémoire visuelle et le calcul, puisqu'il faut anticiper le résultat d'une opération pour retrouver sa carte jumelle. La difficulté s'ajuste au niveau, des additions du CP aux tables plus grandes du cycle 3.
À utiliser en atelier tournant ou à deux, pour associer mémorisation et calcul mental.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Poulpe Calculateur — tous les jeux de maths.