Tu pourras choisir l’autre mode à la prochaine partie.
Cet exemple ne retourne aucune carte et ne change ni les coups, ni le score, ni le chrono.
Les cartes cachent des calculs et leurs résultats ; l’élève les retourne deux par deux pour reconstituer chaque paire. Il faut calculer et retenir les emplacements déjà observés. Découverte ne mesure pas de durée. Le Défi conserve son temps limité. Les associations, combos et aides restent disponibles selon le mode ; le pouvoir Gel appartient au Défi. Le contenu dépend du niveau choisi, du CP au CM2.
À utiliser en atelier tournant ou à deux, pour associer mémorisation et calcul mental.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Poulpe Calculateur — tous les jeux de maths.