Memory Tables
Associe les calculs avec leurs résultats !
Exemple : la carte « 2 × 3 » va avec la carte « 6 ».
Associe les calculs avec leurs résultats !
Exemple : la carte « 2 × 3 » va avec la carte « 6 ».
L’élève retourne deux cartes pour reconstituer chaque paire calcul-résultat. Les paires successives déclenchent des combos. Découverte laisse chercher sans chrono ni bonus de rapidité ; le Défi ajoute un compte à rebours. Le contenu dépend du niveau : additions et soustractions au CP, puis autres opérations et tables selon le niveau choisi.
Utiliser en atelier tournant ou à deux pour associer calcul et mémoire des emplacements. Choisir Découverte ou Défi avant chaque partie.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Poulpe Calculateur — tous les jeux de maths.