Chaque voiture cabossée affiche une multiplication et l'élève clique sur l'outil qui porte la bonne réponse pour la réparer. Combos et bonus de vitesse récompensent la régularité, un mauvais outil coûte une vie. Les tables proposées suivent le programme, de 2 à 5 au CE1 jusqu'à 12 au CM2, pour un entraînement ciblé sur la multiplication.
Bon support en plan de travail ou en autonomie pour mémoriser les tables niveau par niveau.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Poulpe Calculateur — tous les jeux de maths.