Répare chaque voiture en choisissant l’outil qui porte le bon résultat. Une erreur coûte une vie.
Exemple : 2 × 3 = 6
Chaque voiture cabossée affiche une multiplication et l’élève choisit l’outil qui porte le bon résultat pour la réparer. Les combos font progresser le score, tandis qu’un mauvais outil coûte une vie. En Découverte, les calculs restent sans compte à rebours ; le Défi ajoute un délai par voiture et les erreurs continuent de coûter une vie dans les deux modes. Les tables proposées suivent le programme, de 2 à 5 au CE1 jusqu’à 12 au CM2, pendant la réparation animée des douze voitures.
À utiliser en autonomie ou en plan de travail, avec un choix explicite entre Découverte sans chrono et Défi chronométré.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Poulpe Calculateur — tous les jeux de maths.