Quatre étals font travailler des calculs rapides : doubler un prix, en prendre la moitié, et rendre la monnaie sur un billet de 10 ou 100 euros. L'élève tape sa réponse sur le pavé numérique, avec deux essais par question et cinq vies. Les nombres grandissent avec le niveau, ce qui relie calcul mental et situations concrètes de monnaie.
À proposer en autonomie ou en atelier pour relier calcul mental et monnaie.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Poulpe Calculateur — tous les jeux de maths.