Quatre étals font travailler les doubles, les moitiés et les compléments pour rendre la monnaie sur un billet de 10 ou 100 euros. L'élève choisit Découverte, sans compte à rebours, ou Défi, avec un chronomètre par question. Il tape sa réponse sur le pavé numérique, avec deux essais par question et cinq vies. Les nombres grandissent avec le niveau, ce qui relie calcul mental et situations concrètes de monnaie.
À proposer en autonomie ou en atelier pour relier calcul mental et monnaie.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Poulpe Calculateur — tous les jeux de maths.