Le royaume est glacé !
Le magicien gèle l'élément enchanté qui porte le bon résultat parmi quatre propositions. Chaque bonne réponse remplit la barre de mana et alimente le combo, tandis qu'une erreur ou un minuteur écoulé fait fondre la magie. Geler les douze éléments demande d'enchaîner les calculs, additions au CP jusqu'aux quatre opérations au cycle 3.
À utiliser en autonomie comme défi de rapidité, chaque élève réglant son niveau.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Poulpe Calculateur — tous les jeux de maths.