Lis le calcul puis touche l’élément qui porte le bon résultat. Gèle les éléments sans vider ta barre de mana.
Exemple : 2 + 3 = 5
Le royaume est glacé !
Le magicien gèle l’élément qui porte le bon résultat parmi quatre propositions, et les bonnes réponses font progresser le score, la mana et le combo. En Découverte, la recherche ne comporte pas de compte à rebours ni de bonus de vitesse ; une erreur coûte toujours de la mana. En Défi, le temps limité ajoute une conséquence si le calcul reste sans réponse. Les additions au CP évoluent vers les quatre opérations au cycle 3, avec des éléments rares et leurs bonus conservés.
Choisir Découverte pour réfléchir sans échéance ou Défi pour retrouver le rythme chronométré ; les deux modes gardent la scène, les combos et les conséquences des erreurs.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Poulpe Calculateur — tous les jeux de maths.