Le Jongleur - Mini-jeu de maths CP-CM2

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Le spectacle se prépare...
Le Jongleur
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Jongle avec les triples et les tiers !
Réponds correctement pour garder les balles en l'air. 3 balles tombées et la partie est terminée !

Un calcul résolu — niveau CM1

Triple de 12 = 36

Le triple, c’est trois fois le nombre : trois groupes égaux.

Cet exemple ne lance pas la partie et ne change ni les balles ni le score.

Choisis ton rythme

Les questions, le jonglage et les vagues restent les mêmes dans les deux modes.

0
Points
0
Correct
0
Serie
Vague 1/5
😱 Une balle est tombee !
Question 1/6
🤹 Jongle avec le calcul !
Triple de 5 ?
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⭐ ✨ ⭐ ✨ ⭐
🤹
👤 👤 👤 👤 👤 👤 👤 👤
🎉
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Vague 1 terminée !
Prépare-toi pour la suite...
🎯 Jonglage Parfait ! +50pts

Ce que travaille ce jeu

Un entraînement sur les doubles, moitiés, triples et tiers : une question s'affiche (« le triple de 12 ? », « le tiers de 27 ? ») et l'élève choisit parmi trois réponses pour garder les balles du jongleur en l'air. Le CP travaille le double et la moitié ; les triples et tiers sont proposés à partir du CE1, avec des nombres adaptés au niveau. La partie compte cinq vagues de questions, et trois balles tombées mettent fin au numéro. En Découverte, aucun compte à rebours ni bonus de vitesse ne s'applique, mais les erreurs font toujours tomber une balle. En Défi, le temps limite chaque réponse et le bonus de rapidité reste disponible.

En autonomie ou en rituel : choisir Découverte sans échéance ou le Défi chronométré avant le spectacle.

Niveaux
CP · CE1 · CE2 · CM1 · CM2
Compétence travaillée
Calculer mentalement doubles, moitiés, triples et tiers (programmes officiels 2024-2025 (cycles 2 et 3))