Triple de 4 = 12
Le triple, c’est trois fois le nombre : trois groupes égaux.
Cet exemple ne lance pas la partie et ne change ni les balles ni le score.
Un entraînement sur les doubles, moitiés, triples et tiers : une question s'affiche (« le triple de 12 ? », « le tiers de 27 ? ») et l'élève choisit parmi trois réponses pour garder les balles du jongleur en l'air. Le CP travaille le double et la moitié ; les triples et tiers sont proposés à partir du CE1, avec des nombres adaptés au niveau. La partie compte cinq vagues de questions, et trois balles tombées mettent fin au numéro. En Découverte, aucun compte à rebours ni bonus de vitesse ne s'applique, mais les erreurs font toujours tomber une balle. En Défi, le temps limite chaque réponse et le bonus de rapidité reste disponible.
En autonomie ou en rituel : choisir Découverte sans échéance ou le Défi chronométré avant le spectacle.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Poulpe Calculateur — tous les jeux de maths.