Le potager pousse à la force du calcul mental : à chaque calcul, l'élève clique sur le pot portant le bon résultat et la graine plantée devient fleur. Un chrono accompagne chaque question (douze secondes au CP, sept au CM2) et le droit à l'erreur se resserre avec le niveau. Les opérations suivent la progression des programmes — additions au CP, soustractions dès le CE1, multiplications au cycle 3 — et le jardin s'agrandit niveau après niveau. Le potager qui se garnit rend visible la régularité de l'élève.
Convient à l'autonomie sur tablette ou à un atelier de calcul mental différencié par niveau.
Dans la même matière : La Tour Infernale, Pixel Math, Le Poulpe Calculateur — tous les jeux de maths.