Défi 1 - Programmation Visuelle

Défis
Défi 1
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🔵 Mouvement
🟠 Boucles
🟢 Conditions
🟣 Actions
📝 Mon programme
Blocs utilisés : 0 / ?
🎮 Exécution
⭐ Étoiles collectées 0 / 0
📍 Position -
🧭 Direction Est
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Ce que travaille ce jeu

Dans cet atelier de programmation par blocs, l'élève assemble des instructions (avancer, tourner, ramasser) pour guider un robot sur un quadrillage jusqu'à l'étoile. Les trente défis montent en puissance : simples séquences d'abord, puis boucles « répéter » et conditions « si obstacle / si étoile », sur des grilles de plus en plus grandes. Il découvre par la pratique la logique de l'algorithme et de sa mise au point.

À proposer en autonomie ou en binôme au cycle 3, chacun avançant à son rythme dans les défis.

Niveaux
CE2 · CM1 · CM2
Compétence travaillée
Programmer les déplacements d'un personnage sur un écran à l'aide d'instructions (programmes en vigueur selon le niveau (transition 2026-2027))