Vous pourrez aussi préparer cette carte pour jouer hors connexion.
Clique sur la carte, ou choisis au clavier l’un des repères numérotés qui y apparaissent.
Les thèmes proposent des repères pour s’entraîner ; les capitales sont des exemples optionnels, pas une liste à mémoriser.
L’élève localise des continents et océans, puis des pays ou capitales selon les repères travaillés. Le planisphère vectoriel permet de répondre au toucher ou au clavier et d’observer une correction avant de continuer. Les capitales sont un enrichissement culturel, pas une liste obligatoire à mémoriser du CP au CM2.
Exploration collective guidée aux premiers niveaux, puis entraînement sur une sélection cohérente avec la progression de géographie.
Dans la même matière : La Frise Chronologique, Personnages Historiques, Les Monuments du Monde — tous les jeux d'histoire-géographie.