Choisis Découverte, sans échéance, ou Défi, avec 8 secondes adaptées par question. La carte-question reste fixe; les blocs corrects s’animent pour bâtir la tour. Une erreur ajoute un bloc fissuré, fait perdre une vie et remet le combo à zéro. Le défi ajoute l’expiration et le bonus de vitesse. La partie vise 15 blocs et garde les réponses, vies, points et meilleur combo en mémoire jusqu’au rejeu ou à la sortie.
En autonomie ou en atelier d’orthographe, après l’étude des mots concernés, du CP au CM2.
Dans la même matière : Le Volcan, La Chasse au Trésor — genre et nombre, Le Train — tous les jeux de français.