L’élève lit une phrase, repère le verbe mis en évidence et choisit son temps pour faire attaquer le super-héros. Une bonne réponse fait progresser le score et le combo; une erreur ou une échéance dépassée retire une vie. Le jeu commence au CE1 et conserve les questions adaptées au niveau.
Le mode Découverte laisse réfléchir sans échéance. Le mode Défi, choisi explicitement, garde 10 secondes adaptées par question. Les deux modes conservent les attaques, les erreurs, les vies et la progression de la mission.
Dans la même matière : Le Volcan, La Tour — Orthographe, Le Dompteur — tous les jeux de français.