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CAP SUR LA GRAMMAIRE

Le Pirate Grammairien

Un mot à observer. Une île à découvrir.

L’archipel des mots

Le trésor t’attend au bout du voyage.

Prêt à lever l’ancre ?

TA MISSION

Retrouve la famille des mots

Lis l’extrait et observe le mot souligné. Choisis sa nature pour faire avancer ton navire.

Pas de chrono, pas de vie à perdre. Chaque réponse t’apprend quelque chose.

Un essai sans pièces : dans « Le chat dort. », quelle est la nature de « chat » ? Propose ta réponse à voix haute ou sur une ardoise.

Vérifier l’exemple

« Chat » est un nom : il désigne un animal et on peut placer « le » devant. Dans le jeu, choisis le bouton « Nom ».

Ce que travaille ce jeu

Le navire explore un archipel en huit ou douze escales, sans chrono. L'élève identifie la classe du mot souligné dans sa phrase ; la boussole propose un indice et la correction explique chaque réponse avant de repartir. Les 105 questions couvrent progressivement noms, verbes, déterminants, adjectifs et pronoms personnels ; les adverbes et les conjonctions de coordination apparaissent dans ce jeu au CM1, les prépositions et les conjonctions de subordination au CM2. Les phrases ne se répètent pas au cours d'une mission et le bilan distingue les mots trouvés sans aide des mots accompagnés ou revus.

À utiliser en autonomie ou en collectif au TBI pour justifier la classe de chaque mot.

Niveaux
CP · CE1 · CE2 · CM1 · CM2
Compétence travaillée
Différencier et nommer les principales classes de mots (programmes officiels 2024-2025 (cycles 2 et 3))