Lis la phrase et choisis le pinceau qui porte le mot correctement accordé.
Choisis Découverte, sans chrono, ou Défi, avec une échéance pour chaque choix. Le pinceau colore une case du tableau à chaque réponse correcte, avec points et combos. Une erreur coûte une vie et interrompt la série dans les deux modes ; le Défi ajoute la perte d’une vie à l’expiration et le bonus de vitesse.
En autonomie ou en atelier de français, du CP au CM2.
Dans la même matière : Le Volcan, Super-Héros — reconnaître le temps des verbes, Le Robot — tous les jeux de français.